Bigflo & Oli in Fortnite: an activation designed for gameplay

To support the release of the album Karma, BEM developed several immersive formats directly integrated into the universe of Fortnite, in collaboration with Bigflo & Oli. These formats were designed to align with gameplay mechanics and player behaviors.

The first format, the Radio Box, consists of integrating an audio object into the game environment. When a player approaches it, a 15-second voice message recorded by the artists is triggered. This activation is based on proximity, directly linked to the player’s movement within the game space.

The second format is based on the integration of NPCs (Non-Playable Characters) representing the avatars of Bigflo & Oli. These characters are positioned within the environment and interact with players through a vocal gimmick, followed by an audio message. This interaction follows familiar in-game character encounter mechanics.

These formats rely on simple interaction logics: approach, trigger, and listen. Their integration is based on elements already familiar to players, facilitating adoption within the experience.

The overall activation was designed to fit within the rhythm of gameplay, with multiple touchpoints distributed across the environment and accessible as players progress.

BEM, through its BEM Ad Network platform, enables brands, artists, and IPs to run advertising campaigns directly within UGC gaming platforms such as Fortnite and Roblox. By leveraging native ad formats integrated into gameplay and contextual placements, BEM delivers immersive and scalable in-game advertising. The platform connects advertisers with highly engaged gaming communities in premium environments where attention is real and impact is measurable.

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Bigflo & Oli dans Fortnite : une activation conçue pour le gameplay

UPDATE
Vendredi 1er mai

Pour accompagner la sortie de l’album Karma, BEM a développé plusieurs formats immersifs intégrés directement dans l’univers de Fortnite, en lien avec Bigflo & Oli. Ces dispositifs ont été conçus pour s’inscrire dans les mécaniques du gameplay et dans les usages des joueurs.

Le premier format, la Radio Box, consiste en l’intégration d’un objet audio dans l’environnement de jeu. Lorsqu’un joueur s’en approche, un message vocal de 15 secondes enregistré par les artistes se déclenche. Ce déclenchement repose sur un principe de proximité, directement lié aux déplacements du joueur dans l’espace de jeu.

Le second format repose sur l’intégration de NPCs (Non-Playable Characters) représentant les avatars de Bigflo & Oli. Ces personnages sont positionnés dans l’environnement et interagissent avec les joueurs via un gimmick vocal, suivi d’un message audio. L’interaction s’inscrit dans la continuité des mécaniques habituelles de rencontre avec des personnages dans le jeu.

Ces formats s’appuient sur des logiques simples d’interaction : approche, déclenchement, écoute. Leur intégration repose sur des éléments déjà familiers pour les joueurs, ce qui facilite leur appropriation dans le cadre de l’expérience.

L’ensemble de l’activation a été conçu pour s’inscrire dans le rythme du gameplay, en proposant des points de contact distribués dans l’environnement et accessibles au fil de la progression des joueurs.

BEM, via sa plateforme BEM Ad Network, permet aux marques, artistes et IPs de diffuser leurs campagnes publicitaires directement sur les plateformes d’UGC Gaming comme Fortnite ou Roblox. Grâce à des formats publicitaires natifs intégrés au gameplay et à des placements contextualisés, BEM propose une publicité in-game immersive et scalable. La plateforme connecte les annonceurs aux communautés de joueurs les plus engagées, dans des environnements où l’attention est réelle et l’impact mesurable.

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