Bigflo & Oli in Fortnite: performance confirming the potential of native in-game

The campaign carried out with Universal Music France around Bigflo & Oli took place over a two-week period and delivered significant results against initial objectives.

In total, the activation generated 466.6K impressions, compared to a target of 200K, representing an overperformance of 133%. Interactions with skins and NPCs reached 94.5K, versus an objective of 80K, reflecting an increase of 18%. The Radio Box recorded 39.2K interactions, compared to an initial target of 25K, corresponding to a 57% increase.

Average time spent per player within the experience reached 30 minutes, compared to an initial target of 10 minutes. This duration reflects sustained presence within the game environment, where the formats are integrated.

In parallel, the campaign generated more than 120K interactions on Instagram, extending the visibility of the activation beyond the in-game environment.

These results are based on a measurement framework combining exposure, interaction, and time spent. They reflect usage patterns in which engagement is built through experience and interaction with integrated content.

Taken together, these indicators provide insight into attention and engagement dynamics within gaming environments, in the context of activations embedded directly into gameplay.

BEM, through its BEM Ad Network platform, enables brands, artists, and IPs to run advertising campaigns directly within UGC gaming platforms such as Fortnite and Roblox. By leveraging native ad formats integrated into gameplay and contextual placements, BEM delivers immersive and scalable in-game advertising. The platform connects advertisers with highly engaged gaming communities in premium environments where attention is real and impact is measurable.

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Bigflo & Oli dans Fortnite : une performance qui confirme le potentiel du in-game natif

UPDATE
Jeudi 30 avril

La campagne menée avec Universal Music France autour de Bigflo & Oli s’est déroulée sur une période de deux semaines et présente des résultats significatifs au regard des objectifs initiaux.

Au total, l’activation a généré 466,6K impressions, pour un objectif fixé à 200K, soit un dépassement de 133%. Les interactions avec les skins et NPCs atteignent 94,5K, contre un objectif de 80K, représentant une progression de 18%. La Radio Box enregistre 39,2K interactions, pour un objectif initial de 25K, soit une augmentation de 57%.

Le temps moyen passé par joueur au sein de l’expérience atteint 30 minutes, pour un objectif initial de 10 minutes. Ce niveau de durée témoigne d’une présence prolongée dans l’environnement de jeu, au sein duquel les formats sont intégrés.

En parallèle, la campagne a généré plus de 120K interactions sur Instagram, contribuant à étendre la visibilité de l’activation au-delà du seul environnement de jeu.

Ces résultats s’inscrivent dans une logique de mesure combinant exposition, interaction et temps passé. Ils reflètent des usages dans lesquels l’engagement se construit à travers l’expérience et l’interaction avec les contenus intégrés.

L’ensemble de ces indicateurs permet d’observer les dynamiques d’attention et d’engagement au sein des environnements de gaming, dans le cadre d’activations intégrées au gameplay.

BEM, via sa plateforme BEM Ad Network, permet aux marques, artistes et IPs de diffuser leurs campagnes publicitaires directement sur les plateformes d’UGC Gaming comme Fortnite ou Roblox. Grâce à des formats publicitaires natifs intégrés au gameplay et à des placements contextualisés, BEM propose une publicité in-game immersive et scalable. La plateforme connecte les annonceurs aux communautés de joueurs les plus engagées, dans des environnements où l’attention est réelle et l’impact mesurable.

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