BEM heads to DMEXCO 2026 to discuss the next generation of media and advertising
BEM will attend DMEXCO 2026 in Cologne on September 23 and 24, joining brands, agencies, technology companies and media players to discuss the trends shaping the future of digital advertising.
As advertisers prepare their 2027 media strategies, the industry is entering a new phase. Artificial intelligence, contextual targeting, retail media, creator-led ecosystems and new digital environments are progressively changing how brands reach audiences, distribute their investments and measure performance.
DMEXCO will provide an opportunity for BEM to engage with the European advertising ecosystem around these transformations and explore how emerging media environments can become a more established part of advertisers’ media plans.
Among the key topics BEM will be exploring during the event is the growing role of artificial intelligence, as the market increasingly moves from experimentation towards measuring its concrete impact on performance, productivity and organisations.
Contextual targeting and measurement will also be central to the discussions, as advertisers continue to adapt their strategies to an ecosystem where traditional approaches to audience targeting are evolving.
At the same time, the boundaries between retail media, commerce and entertainment are becoming increasingly blurred, while creators and their communities are playing a growing role in how brands reach and engage audiences.
Gaming sits at the intersection of many of these transformations. Platforms such as Fortnite and Roblox have developed into large digital ecosystems combining gaming, social interaction, creators, content and brands.
For BEM, one of the key questions for 2027 is therefore how gaming can be integrated more simply into existing media plans and made accessible to advertisers at greater scale.
Through BEM Ad Network, BEM is building the technology and media infrastructure that enables brands, artists and IP owners to run advertising campaigns directly across UGC gaming platforms such as Fortnite and Roblox. By connecting advertisers with gaming creators and native in-game inventory, BEM aims to make gaming advertising easier to activate, scale and measure.
DMEXCO 2026 will be an opportunity for BEM to confront these developments with the realities of the European advertising market and continue discussions with brands, agencies and AdTech companies about the role gaming can play in the next generation of media strategies.
Meet BEM at DMEXCO
September 23–24, 2026
Cologne, Germany
Press Contact
Media Team @BEM
contact@bem.builders
BEM sera présent à DMEXCO 2026 pour échanger sur la prochaine génération de médias et de publicité
UPDATE
BEM participera à DMEXCO 2026 les 23 et 24 septembre à Cologne, aux côtés des marques, agences, entreprises technologiques et acteurs des médias réunis pour échanger sur les transformations qui façonnent l’avenir de la publicité digitale.
Alors que les annonceurs commencent à préparer leurs stratégies média pour 2027, le marché entre dans une nouvelle phase. Intelligence artificielle, ciblage contextuel, retail media, écosystèmes de créateurs et nouveaux environnements numériques transforment progressivement la manière dont les marques touchent leurs audiences, répartissent leurs investissements et mesurent leurs performances.
DMEXCO sera l’occasion pour BEM d’échanger avec l’écosystème publicitaire européen autour de ces transformations et d’explorer la place que les nouveaux environnements média peuvent progressivement prendre dans les plans des annonceurs.
Parmi les principaux sujets suivis par BEM figure l’intelligence artificielle, alors que le marché passe progressivement d’une phase d’expérimentation à une recherche d’impact concret sur la performance, la productivité et les organisations.
Le ciblage contextuel et la mesure occuperont également une place importante dans les échanges, à mesure que les annonceurs adaptent leurs stratégies à un environnement dans lequel les approches traditionnelles du ciblage des audiences évoluent.
Dans le même temps, les frontières entre retail media, commerce et entertainment deviennent de plus en plus poreuses, tandis que les créateurs et leurs communautés occupent une place croissante dans la manière dont les marques touchent et engagent leurs audiences.
Le gaming se situe au croisement de plusieurs de ces transformations. Des plateformes comme Fortnite et Roblox sont devenues de vastes écosystèmes numériques réunissant jeu, interactions sociales, créateurs, contenus et marques.
Pour BEM, l’une des principales questions pour 2027 est donc de savoir comment intégrer plus simplement le gaming aux plans média existants et permettre aux annonceurs d’y investir à plus grande échelle.
À travers BEM Ad Network, BEM développe l’infrastructure technologique et média permettant aux marques, artistes et détenteurs d’IPs de diffuser leurs campagnes directement au sein des plateformes de gaming UGC comme Fortnite et Roblox. En connectant les annonceurs aux créateurs gaming et à des inventaires publicitaires natifs in-game, BEM souhaite rendre la publicité dans le gaming plus simple à activer, à déployer à grande échelle et à mesurer.
DMEXCO 2026 sera ainsi l’occasion pour BEM de confronter ces évolutions à la réalité du marché publicitaire européen et de poursuivre les échanges avec les marques, agences et acteurs AdTech sur la place que le gaming peut prendre dans la prochaine génération de stratégies média.
Rencontrez BEM à DMEXCO
23–24 septembre 2026
Cologne, Allemagne
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Team Médias @BEM
contact@bem.builders

