1.1M Players Saw the Peugeot Polygon City Thumbnail

For this campaign, Peugeot aimed to increase the visibility of its Fortnite experience, Peugeot Polygon City, by reaching a broader audience within the ecosystem.

To achieve this, BEM activated a distribution strategy based on in-game amplification. Four high-traffic, car-themed experiences were selected, each created by a popular Fortnite creator with an established player base. Within each of these experiences, a portal was integrated, allowing players to teleport directly to Peugeot Polygon City.

This approach enabled Peugeot to extend its reach beyond its own map by leveraging existing player flows across the Fortnite ecosystem. By embedding the experience into environments where players were already active, the campaign ensured both visibility and seamless access.

The campaign delivered strong results within a short timeframe. Over 1.1 million players were exposed to the portal across the selected experiences. Players who entered the ecosystem showed high engagement, with an average session time of 42 minutes per map.

Within just two weeks, the campaign reached 133% of the initial target, demonstrating the effectiveness of in-game distribution as a lever for scaling visibility and driving qualified traffic.

This case highlights how brands can grow their presence in UGC gaming environments by activating existing audiences and integrating directly into gameplay journeys.

BEM, through its BEM Ad Network platform, enables brands, artists, and IPs to run advertising campaigns directly within UGC gaming platforms such as Fortnite and Roblox. By leveraging native ad formats integrated into gameplay and contextual placements, BEM delivers immersive and scalable in-game advertising. The platform connects advertisers with highly engaged gaming communities in premium environments where attention is real and impact is measurable.

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1,1 million de joueurs ont vu la miniature de Peugeot Polygon City

UPDATE
9 avril 2026

Pour cette campagne, Peugeot souhaitait augmenter la visibilité de son expérience Fortnite, Peugeot Polygon City, en touchant une audience plus large au sein de l’écosystème.

Pour y parvenir, BEM a déployé une stratégie de distribution basée sur l’amplification in-game. Quatre expériences à fort trafic, centrées sur l’univers automobile, ont été sélectionnées. Chacune est portée par un créateur Fortnite populaire disposant d’une base de joueurs active. Un portail a été intégré dans chacune de ces expériences afin de permettre aux joueurs d’accéder directement à Peugeot Polygon City.

Cette approche a permis à Peugeot d’étendre sa portée au-delà de sa propre map en s’appuyant sur les flux de joueurs existants dans l’écosystème Fortnite. En intégrant l’expérience dans des environnements déjà fréquentés, la campagne a assuré à la fois visibilité et accessibilité.

Les résultats ont été obtenus rapidement. Plus de 1,1 million de joueurs ont été exposés au portail au sein des expériences sélectionnées. Les joueurs redirigés ont montré un niveau d’engagement élevé, avec un temps moyen de 42 minutes passé sur chaque map.

En deux semaines, la campagne a atteint 133 % de l’objectif initial, confirmant l’efficacité de la distribution in-game comme levier de visibilité et d’acquisition de trafic qualifié.

Ce cas illustre la capacité des marques à développer leur présence dans les environnements UGC en activant des audiences existantes et en s’intégrant directement dans les parcours de jeu.

BEM, via sa plateforme BEM Ad Network, permet aux marques, artistes et IPs de diffuser leurs campagnes publicitaires directement sur les plateformes d’UGC Gaming comme Fortnite ou Roblox. Grâce à des formats publicitaires natifs intégrés au gameplay et à des placements contextualisés, BEM propose une publicité in-game immersive et scalable. L'outil connecte les annonceurs aux communautés de joueurs les plus engagées, dans des environnements qualifiés où l’attention est réelle et l’impact mesurable.

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