BEM welcomes Fortnite’s announcements and anticipates an audience surge
Over the past two weeks, Epic Games has unveiled a series of announcements confirming Fortnite’s transformation into a true cultural and economic ecosystem. These innovations are expected to drive a significant increase in audience over the coming months and open new opportunities for creators, players, and brands alike.
Among the key announcements, one of the most notable is the introduction of a system allowing creators to sell items directly from their own UEFN islands. Scheduled to launch in December 2025, this system will initially grant creators 100% of sales revenue before shifting to 50%. This is a strong signal: Epic is actively supporting the professionalization of independent studios by strengthening their monetization capabilities.
Another major update is the arrival of proximity chat through the “Fortnite Delulu” mode. This social feature enhances gameplay by fostering direct interactions between players. By reinforcing its community dimension, Fortnite is positioning itself even more as a social platform where user time and engagement continue to grow.
On the cultural side, the Daft Punk Experience held on Saturday, September 27, marked another milestone. With interactive remixes, themed arenas, and exclusive content, it illustrates Fortnite’s ability to host hybrid experiences blending music, entertainment, and gaming.
Finally, the v37.30 update introduces a multi-island monetization dashboard along with new creation tools (prefabs and galleries). These improvements simplify the work of creators and encourage them to build even more immersive experiences.
These announcements reflect a clear vision: Fortnite is no longer just a game, but a rapidly expanding immersive cultural medium. At BEM, we welcome this momentum and anticipate strong audience growth starting in 2026. We are excited to support brands in this new phase, giving them access to creative, engaging, and measurable advertising opportunities at the heart of Fortnite.
The BEM Ad Network is the first tool that enables media agencies to run ad placements on social gaming platforms like Fortnite. By bridging brands with the most engaged gaming communities, we offer a high-impact and scalable approach to in-game ads.
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BEM se félicite des récentes annonces de Fortnite et anticipe une hausse d’audience en 2026
UPDATE
30 septembre 2025
Ces deux dernières semaines, Epic Games a dévoilé une série d’annonces qui confirment l’évolution de Fortnite vers un véritable écosystème culturel et économique. Ces nouveautés devraient entraîner une hausse significative de l’audience dans les prochains mois et ouvrir de nouvelles opportunités pour les créateurs, les joueurs et les marques.
Parmi les annonces majeures, l’une des plus marquantes concerne la possibilité pour les créateurs de vendre directement des articles depuis leurs propres îles UEFN. Ce système, dont le lancement est prévu en décembre 2025, sera initialement accompagné d’une rémunération à 100 % des ventes pour les créateurs, avant de passer à 50 %. Il s’agit d’un signal fort : Epic encourage la professionnalisation des studios indépendants en renforçant leurs capacités de monétisation.
Autre évolution notable : l’arrivée du chat de proximité via le mode “Fortnite Delulu”. Cette fonctionnalité sociale enrichit l’expérience de jeu en favorisant les interactions directes entre joueurs. En renforçant la dimension communautaire, Fortnite se positionne encore davantage comme une plateforme sociale, où le temps passé et l’engagement des utilisateurs ne cessent de croître.
Côté contenus culturels, l’événement Daft Punk Experience, qui a eu lieu samedi 27 septembre, marque un nouveau jalon. Avec ses remixes interactifs, ses arènes thématiques et ses contenus exclusifs, il illustre la capacité de Fortnite à accueillir des expériences hybrides entre musique, entertainment et univers vidéoludiques.
Enfin, la mise à jour v37.30 introduit un dashboard multi-îles pour suivre la monétisation, ainsi que de nouveaux outils de création (prefabs et galleries). Autant d’améliorations qui simplifient la vie des créateurs et les incitent à développer des expériences toujours plus immersives.
Ces annonces traduisent une vision claire : Fortnite n’est plus seulement un jeu, mais un média culturel immersif en pleine expansion. Chez BEM, nous nous félicitons de cette dynamique et anticipons une hausse des audiences dès 2026. Nous nous réjouissons de pouvoir accompagner les marques dans ce nouvel élan, en leur ouvrant l’accès à des espaces publicitaires créatifs, engageants et mesurables au cœur de Fortnite.
Le BEM Ad Network est le premier outil permettant aux agences médias de diffuser des publicités dans les plateformes de jeux sociaux comme Fortnite. En connectant les marques aux communautés de joueurs les plus engagées, nous proposons une approche percutante et évolutive pour les publicités in-game.
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